문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노트르담 대성당 화재 (문단 편집) === 게임을 복원에 사용할 수 있다? === 사람들이 SNS를 통해 성당의 대한 추억을 나누던 도중 [[유비소프트]]의 게임 [[어쌔신 크리드 시리즈]] 중 [[어쌔신 크리드: 유니티]]에 등장하는 [[http://wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=420663|노트르담 성당의 모델링이 복원에 쓰일 수 있다는 주장이 나왔다.]] 역사적인 고증을 최대한 참고해서 만드는 시리즈이며 게임에 등장하는 건축물들의 사이즈가 1:1 사이즈임을 감안한 기대였다. 그러나 어쌔신 크리드: 유니티가 복원에 도움이 될 수 있다는 가능성을 넘어서 '실제로 복원계획에 사용된다'는 기사는 [[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2187576?|사실이 아니다.]] 해당 기사를 보도한 [[https://www.gamebyte.com/assassins-creed-unity-will-be-used-to-help-rebuild-notre-dame/|Gamebyte]]는 1차적인 소스를 제시하지 못하고 [[https://www.gpsworld.com/3d-mapping-of-notre-dame-will-help-restoration/|GPS World]]라는 다른 뉴스 사이트를 인용했을 뿐인데 GPS Worlds는 2014년에 인터뷰했던 어쌔신 크리드: 유니티의 디자이너 Caroline Miousse의 말을 인용하며, 유비소프트가 노트르담 성당 모델링시 2년 동안 사진 자료를 엄청 모았다는 내용을 소개하면서 '게임 만들 당시 모았다던 대성당 관련 1차 자료(Immaculate models)가 있으면 복원에 도움이 될 수 있다(즉, 게임 자체를 복원에 쓰라는 얘기가 아니다)'는 정도만 민간 언론사로서 제안했을 뿐이지 실제로 복원에 사용한다는 얘기는 일언반구도 하지 않았다. 또 해당 기사에서 GPS World가 언급한 복원 방법의 중점은 [[http://pages.vassar.edu/antallon/bio/|앤드류 탈론]](Andrew Tallon)[* [[미국]] [[뉴욕]]에 소재한 바사르 컬리지(Vassar College)의 교수로서 [[샤르트르 대성당]]을 포함하여 45개 이상의 역사적 건축물 3D 도면을 레이저 스캔했다. 2018년 타계.] 같은 학계의 미술역사학자가 [[내셔널 지오그래픽]]과 2015년 [[https://news.nationalgeographic.com/2015/06/150622-andrew-tallon-notre-dame-cathedral-laser-scan-art-history-medieval-gothic/|인터뷰]]에서 언급한 '5mm 이내의 오차범위를 가진 레이저 스캔' 방식[* 노트르담 성당의 50개 이상의 장소를 스캔하여 10억 포인트 이상의 맵핑 데이터를 축적했다고 한다.]으로서 이름 꽤나 알려진 [[https://www.wired.com/story/the-notre-dame-fire-and-the-future-of-history/|다른]] [[https://www.zdnet.com/article/in-the-wake-of-the-notre-dame-cathedral-fire-digital-scans-offer-hope-for-restoration/|주요]] 언론사에서도 이 레이저 스캔방식을 중점적으로 다루었을 뿐 어쌔신 크리드: 유니티가 복원에 사용된다는 계획은 아무 근거 없는 [[가십]]이나 가능성에 불과하다. 또 해당 게임을 복원에 사용할 수 없는 [[https://www.vg247.com/2014/11/10/assassins-creed-unity-notre-dame-pc-ps4-xbox-one/|이유]]가 또 있는데 게임 속 성당은 실제 대성당을 100% 구현한 것이 아니라는 점이다. 유비소프트 디자이너에 따르면 대성당에 위치한 다수의 작품은 저작권에 걸려서 그대로 구현하기가 불가능했다고 한다. 노트르담 대성당의 명물인 파이프 오르간이 대표적. 또 게임 플레이를 위한 공간을 마련하고자 인테리어 일부를 변경하였으며 디자이너 개인의 취향에 따라 실내 공간의 색조도 실제와 다르게 구현하였다고 한다. 이런 점이 아니더라도 아티스트에 의해 재구현된 게임의 데이터는 아무리 유사하더라도 정밀한 치수나 형태에 있어서 실제 성당과는 차이가 있을 수 밖에 없다. 직접적으로 돕지는 못하지만 아무튼 유비소프트는 노트르담 대성당의 복원을 위해 50만 [[유로]]를 기부할 예정이라고 밝혔다.[* 의외로 간과하기 쉬운 사실인데, 유비소프트는 본래 프랑스 회사이고 본사도 프랑스 파리에 있다.] 또 100% 고증은 아니더라도 실물 못 본 사람들은 게임으로나마 보라는 뜻으로 한동안 공짜로 푸는 대인배적인 캠패인도 했다. 개발진이 제작할 때마다 꾸준히 하는 현장 답사 및 자료 수집도 프랑스 문화재청의 협조를 통해 했을 가능성이 농후하기 때문에 이 점 또한 작용했을 여지가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기